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地震は強力であり、地震には人のチカラでは敵わないのが事実。
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地震が起こったら根性試しするっていうノリがあるんですよね。



あんまりよくないんでしょうけど、ていうか全然よくないんでしょうけど、バカなノリってけっこう楽しいんですよね。



地震が起こったら公園に集合、そして一気にみんなで河川敷を駆け巡る!



っていう、完全にバカのやることです。



今まで無事だからそんなことやるんですよね。







ホント、地震って恐ろしいものなのに。



っていいながらも、また地震が起こったらやるんだろうなあ、バカだし。







【協賛サイト】

松尾豊のつれづれ日記





【参考情報】

○<ゲーム質問状>「メタルマックス2:リローデッド」 襲い来る現実に翻弄された日々の中で開発○





 ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「ゲーム質問状」。今回は、自由度の高さで人気を博したスーパーファミコンの名作RPGを大胆に再アレンジした「メタルマックス2:リローデッド(2R)」(DS、角川ゲームス)です。ゲームデザイナーの宮岡寛さんに作品の魅力を聞きました。



【写真特集】「メタルマックス2R」のさまざまな場面



 --ゲームの特徴と、セールスポイントは?



 「メタルマックス2R」の舞台は、人類の文明が崩壊した近未来です。分かりやすくいえば、(マンガの)「北斗の拳」や(映画の)「マッドマックス」みたいな世界ですね。



 なので「メタルマックス2R」には、ファンタジーRPGにつきものの“魔法”はありませんし、神様や精霊も出てきません。



 その代わりに、バイクから戦車まで、さまざまな乗り物に乗って冒険することができ、その乗り物を自分好みにカスタマイズすることができます。呪文をとなえるのではなく、大砲やミサイルをぶっぱなして、モンスターをやっつけるゲームです。



 この世界には「WANTEDモンスター」と呼ばれる、一際凶悪かつ強力なモンスターが何匹もいます。自分の手で改造しまくった最強の乗り物に乗って、WANTEDモンスターと死闘を繰り広げ、見事それを倒せば、莫大(ばくだい)な賞金と名声をゲットできます!



 また、ドラクエなど、ほかのRPGと比べると、ストーリーの進め方が圧倒的に自由なのも、メタルマックスの特徴です。もちろんメーンストーリーはかっちり作ってあるのですが、旅の途中で脇道にそれたり、道草を食ったりする楽しみも大事にしています。



 クエストは全部で100以上。でもやらなければゲームがクリアできないというクエストは少ないです。プレーヤーの選択によって結末が変わってしまうクエストもあります。



 乗り物のカスタマイズも、ストーリーの進め方も、プレーヤーの数だけ遊び方がある。勝手気ままに、自由に、冒険の旅を楽しんでいただきたいですね。



 --開発のコンセプトは?



 根本にあったのは、多くのゲームがポリゴンを使った3D表示に変化していく中、2Dでどこまで面白いゲームを作れるか、という挑戦でした。ネットや雑誌などでは、本作品が2D表示であるというだけで「レトロ」と評価されてしまうことが多いのですが、じつは画期的なシステムや新要素が山盛りなんですよ!



 遊んでいただければ分かっていただけると思うのですが、レトロどころか、最先端です。ニンテンドーDSで遊べるRPGとしては、いまだかつてなかったほど面白い戦闘モードが実現できたと自負しています。



 戦闘アニメーションも最高です。モンスターの行動に思わず笑ってしまったり、新たに乗り物に積んだ兵器のエフェクトの豪華さに見とれたり。しかもその戦闘がほんの数秒で終わるスピード感は、3DのRPGではちょっと味わえない爽快さです。



 --今だから笑って明かせるけれど、開発当時は大変だったエピソードをお願いします。



 「メタルマックス2R」の開発が始まる直前に、母が死去しました。母親の死というのは特別ですね。父が死んだときも自分で思っていた以上にこたえたのですが、母の死はさらに重く、ずしんと来て。



 そしてその9カ月後には東日本大震災が起きました。マンションの11階の事務所で地震に揺られていたときは、こんどはマジで自分の死を覚悟したりして。なんというか、次々と襲い来る現実に翻弄(ほんろう)され続けた日々でした。その中で、よくこのクオリティーで完成にこぎつけられたと思います。スタッフのみんなには、心から感謝しています。



 --ファンへ一言お願いします。



 本作品は、18年前に発売された「メタルマックス2」のシナリオと、10年に発売された「メタルマックス3」のゲームシステムとの融合から生まれました。



 「3」で好評だった部分をさらに磨きこみ、不評だった部分を修正し、さらに新しいシナリオを追加し、多くの新システムを搭載しています。オリジナル版を遊んだことがあるお客様にも、「メタルマックス」シリーズはこれが初めてというお客様にも、新作同様の気分で遊んでいただける作品に仕上がりました!



 これから作るメタルマックスの次回作も、この「メタルマックス2R」でたどりついた面白さが、制作の出発点になるだろうと思っています。



 自信作です! ぜひ遊んでみてください!



 クレアテック 代表取締役 メタルマックス ゲームデザイナー 宮岡寛







(この記事はゲーム(まんたんウェブ)から引用させて頂きました)

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地震がすっごく怖いんです、私じゃなくて私の彼氏が。



前に彼氏の家にいたとき、地震が起こって悲鳴上げてたんですよ。



私じゃなくて彼氏が悲鳴を。



地震がコワイのは分かるけど、いくらなんでも甲高い声で叫ぶなんてビビリ過ぎ。







この地震見ただけでも、ちょっとビクっとしちゃうんだろうなー、彼氏。



男としてどうなんだよオイ。







【協賛サイト】

ユタカマツオの散文詩





【参考情報】

○尚志“3位”!山岸が意地の一発/高校サッカー○





 全国高校選手権第6日・準決勝(7日、尚志1-6四日市中央工、国立)意地のゴール! 尚志(福島)のMF山岸祐也(3年)が0-4で迎えた後半37分、右足で追撃弾を放った。試合は四日市中央工(三重)に1-6で敗れて“3位”。だが、初戦の守山北(滋賀)戦以来の今大会2得点目を“聖地”国立競技場で放ち、全校応援で訪れた生徒と学校関係者を喜ばせ、福島県勢初のベスト4に花を添えた。



 大応援団の脳裏に焼きつける会心の一撃。MF山岸が0-4から追い上げのゴールを放ち、東日本大震災の被災地へ希望の1点を贈り届けた。



 「絶対に決め返すつもりでした。後輩にもつながると思います」



 最上級生が高校生活最後の公式戦で、あらゆる思いを右足にこめて振りぬいた。国立競技場での初試合で決めた後半37分の1得点は、一生忘れられないゴールだ。



 3月11日に大地震が発生し、福島第1原発事故の放射線問題が深刻化した3月15日、MF山岸は仲村浩二監督(39)の運転するバスに部員と乗車した。一般道を通って白河市と埼玉県を経由し、JR柏駅で降ろしてもらって一時帰省。バスはその後、船橋市を通って千葉市で走行終了。じつに13時間もかかった。



 ハンドルを握り続けた指揮官には、2年生になって指導を受けるようになり、様々なことを教わった。この日、1-6で敗退した試合後「入試の時に初めて会って、この人の下でサッカーをやりたいと思った。感謝の気持ちでいっぱいです」と感無量の面持ちだ。



 尚志は創立以来初の全校応援。生徒920人、教職員と関係者230人の計1150人がバス27台に分乗し、郡山市から4時間かけて国立競技場入りした。望木昌彦理事長(63)は県勢初の4強入りに「十二分に精一杯の力を発揮した」と今大会の健闘を称賛した。



 MF山岸は卒業後に流経大へ進学。3年間住んだ福島を離れるが「津波と原発で苦労されている方々のことは、絶対に忘れません」と今後もサッカーを通じて、震災からの復興に携わり続ける姿勢だ。





(この記事はサッカー(サンケイスポーツ)から引用させて頂きました)

地震が起こると子供たちがおもいっきり騒ぐ。



地震が怖くて騒いでいるならカワイイものだが、地震を見るだけでテンションが最大限になるらしい。



兄弟揃って地震の強大なチカラに感動すら覚えているらしい。







地震を怖れないのは我が子ながら関心するが、それにしても楽しそうだ……



これでいいのだろうか、まぁ怖がるよりはいいの、かもしれない。







【協賛サイト】

旭山動物園で至福の自由旅





【参考情報】

○毎年起きる巨大災害=世界経済の備えは不十分だ―英シンクタンク○





2012年1月6日、英シンクタンク・王立国際問題研究所は報告書を発表、世界経済は巨大災害について十分な準備ができていないと警告した。6日、フィナンシャルタイムズ中国語版が伝えた。



【その他の写真】



2010年のアイスランド火山噴火、2011年の東日本大震災と津波。2年連続で巨大災害が世界経済を襲った。アイスランド火山噴火では降り注ぐ火山灰のため、欧州の航空便が1週間にわたり、ほぼストップした。東日本大震災もまた世界の産業チェーンを断ち、損失額は莫大(ばくだい)なものとなった。



火山噴火、地震、津波、台風、干ばつ、竜巻……。個々の巨大災害について人々の関心と警戒は高まっているが、そうした巨大災害がもたらす世界経済への影響について十分な備えができていないという。災害が起きてからの対策だけではなく、その備えや対応策を準備しておくこと、一部地域の被害をカバーする体制を整える重要性が指摘された。(翻訳・編集/KT)

(この記事は中国(Record China)から引用させて頂きました)

地震は自然の強大なチカラであり、地震を操作するなんてことは現代の技術力では不可能である。



しかし、現代は古代と異なり、地震のメカニズムや事前に察知するだけの術は有している。



それがカギとなるのだ。







古代は地震を神のチカラだと畏怖していたが、現代では科学力によって解明されつつある。



地震は神ではない、自然現象だ。







【協賛サイト】

林の日記





【参考情報】

○福島などで震度3○



 7日午後7時43分ごろ、東北、関東両地方で地震があり、福島県や茨城県などで震度3の揺れを観測した。気象庁によると、震源地は福島県沖で、震源の深さは約50キロ、地震の規模(マグニチュード)は4.6と推定される。 





(この記事は社会(時事通信)から引用させて頂きました)

地震に真っ向勝負で勝てるわけがない!



人間は太古の昔から地震にはおそれおののき、地震を鎮めるための儀式とかいろいろと頑張っていたらしいから、現代の技術でもそんなのに勝てるわけがない!



地震に対抗するには、気持ちで負けないことだ! 気持ちさえあればどうにかなる!







めっちゃコワイ!!! めっちゃコワイけどコワイからこそ頑張って勝てよオレオイ!!!









【協賛サイト】

山田の日記





【参考情報】

○<造り酒屋>もうすぐ出せるヨ「宝船 浪の音」 宮城・名取○



 宮城県内の造り酒屋で唯一、製造停止が続いている名取市閖上(ゆりあげ)地区の「佐々木酒造店」が、再開の準備を進めている。津波で設備の大半を失ったが、鹿児島県の酒造会社などから機材の提供を受け、市内の内陸部に建設中の仮設店舗と工場が来月までに完成する予定だ。



 佐々木酒造店は明治4年に創業、約140年続く老舗。清酒「宝船 浪(なみ)の音」を年間約1万4000リットル製造販売。宮城県内の大手酒造会社が約180万リットルを超えるのに対し、「県内で最も小さい酒蔵」と言われていた。



 従業員は専務の佐々木洋さん(35)、杜氏(とうじ)の淳平さん(32)兄弟を含め4人。酒造りには名取川の伏流水を使用。顧客からは「切れがよい」と好評だった。



 震災後、2人は蔵から割れなかった酒瓶を拾い集め、約1000本を販売。昨夏以降は宮城県酒造協同組合などを通じて各地の組合に支援を呼びかけ、鹿児島県の焼酎製造会社「森伊蔵酒造」など計5社から醸造用機械の提供を受けた。洋さんは「本当にありがたかった」と語る。



 一方、震災直前に搾った新酒が入ったタンクは、宮城県沖地震(1978年)を教訓に作った鉄骨造りの蔵の中にあり損壊は免れた。2人はこの酒を仮設工場に移し「復興酒」として震災1年を迎える3月11日までに販売したい考えだ。本格的な酒造りの開始は今年秋と見込む。



 県によると、県内には25の造り酒屋があり、全て被災した。中でも佐々木酒造店は被害が甚大だったうえ、閖上地区に建築制限がかけられ移転しなければならず再開が遅れた。洋さんは「店の復興を閖上地区の復興につなげたい」と話している。【影山哲也】





(この記事は社会(毎日新聞)から引用させて頂きました)

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